Frost's Blog
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How does it work? -- threading.Condition

继两年前的上一篇文章之后,不靠谱博主终于想起了How does it work这个坑。主要是近期也没有遇到可值得分享的「精巧」的实现。之前其实也过了一遍threading模块的源码,对里面的各种锁也只是有个大概印象,并且它们之前非常像,很容易让人 confusing。这次碰到实际需要,于是仔细看了一下源码,发现还是有很多搞头的。当然,你只是使用的话照着例子用就好了不会出错,但还是值得花点工夫弄清里面的原理。

Condition 的使用示例#

下面是我随便从网上搜来的代码片段

import threading, time
class Hider(threading.Thread):
    def __init__(self, cond, name):
        super(Hider, self).__init__()
        self.cond = cond
        self.name = name
    def run(self):
        time.sleep(1) #确保先运行Seeker中的方法
        self.cond.acquire() #b
        print self.name + ': 我已经把眼睛蒙上了'
        self.cond.notify()
        self.cond.wait() #c
                         #f
        print self.name + ': 我找到你了 ~_~'
        self.cond.notify()
        self.cond.release()
                            #g
        print self.name + ': 我赢了'   #h
class Seeker(threading.Thread):
    def __init__(self, cond, name):
        super(Seeker, self).__init__()
        self.cond = cond
        self.name = name
    def run(self):
        self.cond.acquire()
        self.cond.wait()    #a    #释放对琐的占用,同时线程挂起在这里,直到被notify并重新占有琐。
                            #d
        print self.name + ': 我已经藏好了,你快来找我吧'
        self.cond.notify()
        self.cond.wait()    #e
                            #h
        self.cond.release()
        print self.name + ': 被你找到了,哎~~~'
cond = threading.Condition()
seeker = Seeker(cond, 'seeker')
hider = Hider(cond, 'hider')
seeker.start()
hider.start()

这里用的捉迷藏,换成聊天也可以。其实就是两个线程间的同步,一应一答。一个线程执行完操作以后通知另一方并等待应答。下面我们要解决一些问题:

  1. 它跟Lock有什么区别?
  2. 可以注意到双方动作前都acquire了同一个Condition,这样不阻塞吗?
  3. 为什么一定要acquire?我换成获取一个普通的Lock行吗?

Condition 源码分析#

Condition的初始化方法为Condition(lock),其中lock不传的话默认是一个RLock(),即可重入锁,关于锁的区别比较好理解,这里就不啰嗦了。初始完之后会把传入的锁存为属性,然后Conditionacquirerelease就只是对这个锁的获取释放而已。所以:

lock = Lock()
cond = Condition(lock)
cond.acquire()
# 换成lock.acquire()完全等价,release类似

到此为止还看不出为何要用Condition而不用Lock,关键是下面两个方法waitnotify,我把代码完整贴出附上自己的注释:

def wait(self, timeout=None):
    if not self._is_owned():    # 必须先获取self._lock
        raise RuntimeError("cannot wait on un-acquired lock")
    waiter = _allocate_lock()       # 新建一个锁
    waiter.acquire()    # 获取刚刚新建的锁
    self._waiters.append(waiter)    # 加入waiters列表
    saved_state = self._release_save()    # 这里释放了self._lock
    gotit = False
    try:    # restore state no matter what (e.g., KeyboardInterrupt)
        if timeout is None:
            waiter.acquire()    # 再次获取新建的锁
            gotit = True
        else:
            if timeout > 0:
                gotit = waiter.acquire(True, timeout)   # 等待时间后返回
            else:
                gotit = waiter.acquire(False)   # timeout == 0, 立即返回
        return gotit
    finally:
        self._acquire_restore(saved_state)    # 重新恢复self._lock状态
        if not gotit:   # 如果是非阻塞的(timeout != None)
            try:
                self._waiters.remove(waiter)    # 从waiters列表删除
            except ValueError:
                pass

果然 talk is cheap, show me the code,看了代码就一目了然了。可以看到self._lock(就是初始化时传入的那个锁)在第 7 行之前是占用状态的,此时其他线程不可插入,然后整个 try-block 里self._lock是释放状态可被其他线程获取。通过再次获取同一个 waiter 锁达到了阻塞的效果,这样看起来就像是新加入了一个等待者在等待某个事件。等待的这个事件,就是其他线程用同一个Condition实例调用的notify方法:

def notify(self, n=1):
    if not self._is_owned():
        raise RuntimeError("cannot notify on un-acquired lock")
    all_waiters = self._waiters   # 获取所有等待的锁
    waiters_to_notify = _deque(_islice(all_waiters, n))    # 只选给定数量的等待者,如果是notify_all方法则是全部
    if not waiters_to_notify:
        return
    for waiter in waiters_to_notify:
        waiter.release()    #
        try:
            all_waiters.remove(waiter)
        except ValueError:
            pass

可以看到notify方法全程都拥有锁self._lock,这样保证了只有 Notify 完成之后对方才能下一步动作。调用时序如下: Snipaste_2019-04-30_18-02-42.png 总结来说的话,就是只有wait()方法能主动释放锁,而notify()不能,所以 waiter 线程一定要先启动,防止发生死锁。

Event 与 Condition#

threading中还有一个Event,与Condition非常类似。区别在于前者等待、监听某个值is_set()为真,而后者只是一个通知等待的模型。并且Event中监听值翻转以后,正是通过Condition去通知等待者的。Event变成set以后,就「失效」了,要手动clear一次才能继续使用用,而Condition是可以无限wait, notify循环的。

class Event:
    def set(self):
        with self._cond:
            self._flag = True
            self._cond.notify_all()

其实,Condition也包含一个wait_for(eval_function, timeout)方法,用来等待某函数的返回值为真。这个方法用起来和Event的作用是很像的,你可以理解为Event只是提供了一个包装好了的Condition

How does it work? -- threading.Condition
https://frostming.com/2019/04-30/threading-condition/
作者
Frost Ming
发布于
2019-04-30
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0